不用3D眼鏡、不用3D面板,iPad 2照樣玩3D
Allen
受到「阿凡達」的影響,最近 3D 電影夯到不行,連香港的
三級片也要玩 3D。
以前玩 3D,少不了要戴上 3D 立體眼鏡,有光學式的、
有電子快門式的,目的不外乎是讓你左、右兩眼分別看到
有視差的影像,呈現出立體效果。
現在的液晶螢幕更進一步發展到裸眼 3D 面板,但是蘋果
不需要 3D 面板,不需要 3D 眼鏡,靠著創意一樣玩 3D
效果給你看……
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3D 影像的技術與產品發展歷史相當久遠,但因器材的門檻過高、缺乏標準規格、相容性不佳,
也沒有足夠的內容來吸引使用者,可以說過去 3D 影像產品發展得並不順利。
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自從阿凡達 3D 電影大賣,也激起大量 3D 相關技術與產品的開發,最近大賣場就趁熱大力促銷
家用大螢幕 3D 電視。
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3D 影像的呈現技術也從過去紅藍兩色眼鏡、偏光鏡、電子快門式,透過 3D 立體眼鏡讓雙眼
分別接收到左、右兩個不同視角的影像。但是使用 3D 眼鏡終究還是不方便、且又是另一筆開銷,
沒有 3D 眼鏡的人不是去搶別人的眼鏡,就是只能乾瞪眼,因此不用特殊眼鏡的裸眼 3D 必定是
未來 3D 影像產品的一個發展趨勢。
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日本東芝 (Toshiba) 已在今年初展出了免戴眼鏡的 3D TV,也預估今年底問世(應該會受到 311
大地震影響),當然相同的技術也必定可以應用到筆記型電腦 (NB)上。
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國內友達則是在 DisplaySearch 主辦的 2011 台灣FPD國際研討會中,發表了利用可切換式透鏡
技術 (Switchable Lens Technology) 及臉部追踪技術 (face-tracking system) 抓取觀賞者全臉
的位置,創造出全視角裸眼顯示技術 (Dead-Zone Free Technology),也宣稱將在今年第3季
正式進入量產,並準備推出全視角裸眼 3D 面板的 15.6 吋筆記型電腦,進攻高階影音娛樂筆電市場。
由此看來,今年將會是 3D 影像技術與應用上有突破性發展的一年。
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令人感到比較意外與驚喜的是,蘋果雖然並未發表應用裸眼 3D 面板及相關產品的開發計畫,但是
在 3D 影像展現上並未缺席,近期蘋果強力放送其 iPad 2 的 3D 影像應用展示。iPad 2 藉由其
前端鏡頭,追蹤偵測使用者臉部影像,以判斷使用者觀看螢幕的角度,藉此調整圖像在螢幕上所
顯示出來的立體效果,下面就是 iPad 2 在 3D 顯示技術上的一個展示影片。
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「Head Tracking for iPad: Glasses-Free 3D Display」
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在完全不需要更改硬體設備、不需要配戴特殊 3D 眼鏡的情況下,蘋果在次發揮創意,僅利用
現有的平板液晶顯示,前端視訊鏡頭,再利用早已成熟的影像辨識技術,以及影像 3D 顯示運算
方法,提供了一個纇 3D 的解決方案。不但不會有 3D 眼鏡所引起的不適,不需要增加使用者的
投資金額,也適用於一些帶有前端視訊鏡頭的電腦、NB、智慧型手機、PDA 等產品,而且…
很重要的一點,它可以「溯及既往」,讓舊的設備也可以享受到 3D 所帶來的震撼感,這將是
後續成功推展的一個重要關鍵。
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雖然,個人認為蘋果再一次展現了它創新、創意的表現,3D 產品與服務是否能夠打開,還有一項
重要因素,就是 3D 數位內容。目前 3D 應用軟體僅止於展示,蘋果必須將現有應用軟體的 2D
物件轉化為 3D 物件,此舉將涉及提供應用軟體開發環境給廣大的應用軟體開發者,以及提供應用
軟體開發者所需的教育訓練,這也勢必會影響到 3D 應用軟體可以真正推展的時程,且讓我們
拭目以待吧。
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